Le jeu moderne a parcouru un long chemin depuis la sortie de la Nintendo ou de l‘Atari originale. Le gameplay individuel sur consoles a désormais évolué vers des systèmes multijoueurs qui rassemblent des joueurs du monde entier virtuellement. Avec le jeu en ligne d’aujourd’hui, il est plus important que jamais de disposer d’une connexion Internet solide.
Que vous jouiez à des jeux de tir à la première personne (FPS), à des jeux de course ou à des jeux de stratégie en temps réel, vous avez besoin d‘une connexion Internet rapide pour que votre jeu reste fluide. Si vous constatez un délai entre l‘appui sur un bouton et l‘affichage de l‘action correspondante dans le jeu, vous rencontrez peut-être des problèmes de latence. La latence fait référence au temps moyen nécessaire à vos appareils de jeu pour envoyer des données au serveur correspondant, puis les renvoyer à votre appareil.
Continuez à lire pour en savoir plus sur la latence élevée ou faible, les causes de la latence et des conseils pour améliorer la latence afin de créer une meilleure expérience de jeu.
La différence entre une latence élevée et faible
La latence (également appelée « ping ») est le terme le plus technique pour désigner le décalage, c‘est-à-dire le moment où vous rencontrez des retards de réponse pendant le jeu. Une latence élevée signifie plus de décalage, ce qui, comme chacun le sait, rend le jeu beaucoup moins agréable. Une faible latence signifie moins de décalage et un gameplay plus fluide.
Généralement, lorsque vous testez votre ping, un nombre acceptable se situe entre 40 et 60 millisecondes (ms) ou moins, tandis qu‘une vitesse supérieure à 100 ms signifie généralement un décalage notable dans le jeu. Essentiellement, vous souhaitez que la latence entre votre appareil de jeu et le serveur Internet soit aussi proche que possible de 0 ms, car cela signifie qu‘il faut peu ou pas de temps pour qu‘un appareil réponde à un autre.
Plage de ping | Qualité du ping | Effet sur l‘expérience de jeu |
---|---|---|
0 - 20 ms | Super | Le décalage ou les problèmes pendant le jeu doivent être minimes ; des visuels de haute qualité |
20 à 50 ms | Bien | Expérience de jeu principalement fluide et réactive |
50 - 100 ms | Équitable | Gamme la plus courante pour les joueurs ; peut rencontrer un décalage occasionnel, en fonction des paramètres du jeu et de l‘appareil |
100 - 300 ms | Pauvre | Probablement rencontrer de nombreux décalages et retards pendant le jeu |
300 ms ou plus | Non jouable | Des retards importants dans la réponse ; un décalage notable qui créera une expérience de jeu de mauvaise qualité |
Il existe plusieurs raisons différentes pour lesquelles vous pouvez rencontrer des problèmes de latence lorsque vous jouez, notamment celles-ci :
Enfin, les FAI et les CSP espèrent offrir une capacité élevée et une latence plus faible. Ils devraient ajouter davantage de serveurs de contenu et de stockage dans différents sites/centres de données ou villes à courte distance, par exemple 10 km, 40 km, 100 km.
Traditionnellement, en ajoutant plus de serveurs dans différents centres de données, il faut louer plus de capacité auprès des fournisseurs de services Internet, mais le coût de la location sera très plus élevé. HTFuture vous aidera à réduire le coût du loyer.
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